Programowanie dziecinnie proste

Zdaję sobie sprawę z tego, że powstało wiele wpisów, które opisują kwestie związane z nauką programowania przez dzieci, ale pomimo tego postanowiłam napisać coś od siebie.

23-04-2017

Zdaję sobie sprawę z tego, że powstało wiele wpisów, które opisują kwestie związane z nauką programowania przez dzieci, ale pomimo tego postanowiłam napisać coś od siebie.

W domowej bibliotece znalazłam książeczkę, która jest związana bezpośrednio z tematem, a mianowicie - „Elementarz komputerowy - A” autorstwa Elżbiety Kisielewskiej oraz Edwarda Lutczyna. Z tego co pamiętam to była wydana druga część, czyli „Elementarz komputerowy – B”.
Książeczka nie należy do tych obszernych (posiada mniej niż 25 stron). Pomimo małej objętośći mogłam w tamtym czasie sporo się dowiedzieć jak działa komputer, nie posiadając go fizycznie.
Ów elementarz komputerowy omawia takie zagadnienia jak - Personal Computer, mikrokomputer, pamięć, system dziesiętny, system dwójkowy, mikroprocesor, urządzenia wejścia i wyjścia, pamięć stała (ROM),
pamięć operacyjna (RAM), oprogramowanie, program, dyskietka, itd.
Bardzo lubiłam ją w tamtym czasie.

Obecnie dzieci mogą rozwijać swoje umiejętności z tej dziedziny, na różne sposoby np. poprzez książki, zajęcia praktyczne, itd.
W Internecie znalazłam kilka ciekawych moim zdaniem propozycji adresowanych dla dzieci (i nie tylko), które postaram się po krótce przedstawić poniżej.

KSIĄŻKI

  • „Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw”,
  • “Python dla dzieci. Programowanie na wesoło”,
  • “JavaScript dla dzieci. Porogramowanie na wesoło”,
  • “Hello Ruby, Programowanie dla dzieci”,
  • “Nauka programowania z Minecraftem”,

INTERNET

Scratch – jest językiem programowania, przeznaczonym do kształcenia dzieci i młodzieży z podstaw programowania. Adresowany jest dla dzieci powyżej 8 roku życia (młodsze dzieci powinny także sobie poradzić z pomocą rodziców). Pozwala on w prosty sposób stworzyć – historyjki, gry oraz animacje.
https://scratch.mit.edu/

ROBOTY

Robot Ozobot – robot rozpoznaje sekwencje kolorowych linii i podąża za nimi. Za pomocą flamastrów oraz kredek możemy stworzyć czytelny dla robota program. Proste programy możemy także stworzyć na platformie OzoBlockly – wystarczy przyłożyć robota do monitora, by móc przesłać mu kod, który ma wykonać.
https://edu-sense.com/pl/ozobot/

Robot Edison – tego robota można programować za pomocą oprogramowania EdgWare – jest to graficzny język programowania, który oparty jest na ikonach. Program, który stworzymy jest wgrywany do procesora robota (za pomocą kabla, który podłącza się do gniazda słuchawek w tablecie).
https://edu-sense.com/pl/edison/

Lego Mindstorms – najprościej rzecz ujmując są to klocki, które możemy programować. Firma posiada także w swojej ofercie tańszy odpowiednik Lego Mindstorms, czyli Lego Education WeDo.
https://www.lego.com/pl-pl/mindstorms

Dash and Dots – to dwa roboty, dzięki którym będziemy się świetnie bawić, ale co najważniejsze poznamy podstawy programowania. Poniżej znajdują się przykładowe scenariusze lekcji. http://nauczyciele.makewonder.pl/inspiracje.html

Sphero – mamy możliwość pobawienia się kultowym robotem ze Star Wars. http://www.sphero.com/starwars/bb8

Photon – jest to robot edukacyjny, który jest pomocny w rozwijaniu umiejętności logicznego myślenia u dzieci.
http://meetphoton.com/pl/start/

Nie są to oczywiście wszystkie propozycje, w jaki sposób dzieci mogą zdobywać wiedzę programistyczną. Poszperam jeszcze w Internecie, jeżeli znajdę coś godnego uwagi to na pewno to dopiszę do istniejącej już listy.
Mam nadzieję, że informacje zamieszczone w tym wpisie będą dla kogoś pomocne. To na tyle. Do następnego razu.

Pozdrawiam,
Marcelina


Kommentare: